FORCE FEEDBACK ACTUALIZADO
Esta actualización agrega nuevas funcionalidades al Force Feedback de Automobilista 2, siendo los más importantes:
* Recomendamos usar la amortiguación en el juego frente a la configuración de tu volante. La amortiguación en el juego se adapta al vehículo aproximadamente el mismo nivel para todos los autos. La amortiguación del volante / conductor no escala con la ganancia del volante, por lo que sí lo ha configurado demasiado bajo, la amortiguación abrumará la señal FFB.
** Las zonas planas se presentan actualmente en forma “cruda”. Dado que la llanta está dividida en muchos parches pequeños, recibirá “impulsos” ya que hay “parches pinchados” en la llanta. Depende de la cantidad de uso del parche individual. De ahí la nota “señal sin procesar”.
*** La sensación de la carretera se basa en la rugosidad / golpes de la malla de la superficie física, que en vehículos reales se “retroalimentan” al conductor a través de la vibración “viajando” a través del chasis y, como resultado, se sentirán en el aro de dirección, especialmente en automóviles y autos de carrera que tienen bastidores atornillados directamente al chasis, sin ningún tipo de “soportes de goma” aislantes; tenga en cuenta que esto solo “vibraría”, no “movería” la llanta de la rueda de izquierda a derecha. Dado que nuestros controladores de juegos son efectivamente dispositivos “1DOF”, es decir. capaces de movernos solo hacia la izquierda o hacia la derecha, estamos dando forma a esta vibración de manera que también se pueda sentir en ellos.
NOTA: Los perfiles personalizados de Force Feedback pueden verse afectados por cambios en el código del sistema FFB y no funcionar como antes de la actualización. Si encuentra que ese es el caso, considere mantener el perfil predeterminado hasta que el autor de la alternativa personalizada actualice su versión.