FORZA MOTORSPORT | Dirección de Arte – Equilibrio de Fotogramas & Rendimiento.
En una charla muy interesante de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos Virtuales, Matt Collins, quien es el Supervisor de CG de Forza Motosport en Turn 10 Studios, analiza el proceso de creación de assets artísticos para un juego que se ejecuta a 60FPS.