iRacing sin gastar una fortuna: cómo encontrar el límite real de tu PC antes de comprar hardware (parte 2)
CPU, GPU, resolución y tiempos de renderizado: un método práctico para conseguir una experiencia VR fluida sin cambiar de hardware.
Physics Islands: qué cambió realmente en el procesamiento de iRacing
El lanzamiento de Season 4 2026 de iRacing trajo muchas novedades visibles: autos nuevos, circuitos reconstruidos, nuevas herramientas de interfaz y diferentes mejoras gráficas.
Pero para quienes utilizamos hardware que ya tiene algunos años —y especialmente para quienes corremos en realidad virtual— probablemente una de las modificaciones técnicamente más interesantes está bastante escondida.
iRacing sin gastar una fortuna: cómo encontrar el límite real de tu PC antes de comprar hardware
Un método práctico para mejorar rendimiento, estabilidad y VR midiendo primero qué está frenando tu sistema. En simracing es muy fácil llegar a una conclusión cara: si los FPS bajan, si la imagen pierde fluidez o si la realidad virtual empieza a sentirse pesada, hay que cambiar la tarjeta gráfica,...
ARC en el podio en las 12Hrs de Sebring
Un nuevo logro consiguió el Team iRacing de ARC, llegando en tercer lugar en las 12hrs. en el circuito de Sebring. La contienda que se desarrolló el día Viernes 25 de Marzo, contó con la participación por turnos de nuestros corredores, Frank, Casquito, Luis Carmona y Diego Piña.




